GUNDAM SEED STARGAZER

2006年9月5日
おぱぱにポケ戦に似てる、アストレイが好きなら可とか言われてたので回避かなと思っていたのですがクラゲーノがyou tubeにUPされてたのを拾ってくれたんで見ました。
MSのデザインは何とかならんのかと思ってたのですが、見てたら意外と気になんなかったです。
それでもスターゲイザーだけは何とかして欲しかったですね。
個人的にはXやDXのデザインは好きではなかったので。
しかし、ストーリーの内容となるとうってかわっていいできでした。
嫁が関わってないってのが大きいのでしょうが、いやはやあの設定でよく作られていると思います。
ただし、全3話1話であたり18分では演出に限界があります。

気が付いたこと

2006年9月2日
事故って3年後に目が覚めたり
兄を殺し自分が兄と入れ替わったり
鋸で首かっ切られて目の前で自殺図られたり
殺され続けて3日間をループしたり
神と人が結ばれて呪われて記憶消えたり
記憶を失い仲間のために戦ってきたら諸悪の根源が自分だったり
人がなりえた可能性との戦いで2人を残して人類滅んだり
外敵を倒すため遺伝子を操作されたり

2次元が与えるのは希望じゃない絶望だ

PT神戸

2006年9月1日
エタドラがもらえるらしい。
PTだけにイベント盛りだくさんなので行ってみたいとは思う。
出るなら構築だけど、エクテン&スタン両方にそれぞれイベントがあるので楽しめるのは間違いないでしょう。
PT名古屋のときはDSとかPSPのトーナメントあったけどなんだかんだで行けんかったしね。
○(1)三次元より二次元が良い
×(2)18歳以下の女性の非常に興味がある
○(3)ツンデレという言葉に過剰な反応を示す
○(4)服装に使う金があったら趣味に使う
×(5)携帯のメモリに女性の登録が5件以下である
×(6)女性と話が長続きしない(事務的な会話を除く)
×(7)日に5時間は2chしないと落ち着かない
○(8)休日は家で過ごす方が楽しい
×(9)買い物といったら通販だべ
△(10)かゆい・・・・・うま

1に○が付く時点で全ておわってますね。
氏ねばいいのに。

時のらせん

2006年8月30日
復活するメカニズム

側面攻撃
シャドー
バイバック
エコー
スペルシェイパー
レベル
フラッシュバック
マッドネス
変異
ストーム

キーワード能力以外もいろいろありそうなので実際はもっとかも。
見た感じインベブロックからの採用はなさそうだけど開門とかはありそうな気がする。
エコーの復活は随分前に言われてたけど、こんだけでるともうね。

プラモ作り

2006年8月26日
部屋が変わるかもしれませんね。

やっぱ人を見る目あるわぁ。
マジな話だけど、物事って深読みすべきなんだよ。
いじょ身内ネタ。

ぽそげーないと生きていけないとかマジ人間お?るから、売ってきました。
しらないうちに増えてる予定です。

某氏はさっさと結婚してくださいw

じんせいかんがえんとなー。
CD-ROM minori 2006/08/25 ¥2,625

久々の御影+七尾コンビ。
CGの多さというminoriの特徴は相変わらず。
先行版らしく当たり障りのない内容だが、これで本編に興味を持ってもらえるかは微妙に思う。
声優陣と500人くらい相手にオーディションを開いたらしいが、その割に自分の音感でで割り出せる有名所が多かった。
もっとも一人だけ判別できない声優さんがいたのでなんともいえないのだが。
ちなみに全年齢対象なのであしからず。
みんなが広島行ってる間に参戦。

デッキはオルゾフ8ラット型。
1戦目 青白ウィニー
2−0
2戦目 ラクドスビート(ハーコン入り)
2−0
3戦目 トロン
2−1
(3−0 1位)

トロンは正直ダメかと思ったけど神がかり的な引きで勝ち8ラットだったのでなんとかなったってのもある。
メタ的には正解だったかな・・・?
なんにせよ十手が強すぎるのは間違いないね。
十手ゲーとかいうと叩かれるけど、やっぱ壊れてるわ。

商品はCSのパック+フォイルランド18枚セット+謀反
謀反ででいきなり十手が出てびびった。
大儲けして帰宅。
ELKの一人勝ちで糸冬でした。
7連荘が大きかったなぁ。
あとわさbが役役風混一色三暗チャンタとかあがったてのも。
正直かなり頭にきましたね。
このままでは気がすまないのでいつか報復したいと思います。

その後みしまに行って大会に出ました。

ニートレーダー

2006年8月18日
株で収入を得るのは結構無理だと思ってた。
でも身近にいる人が数クリックで万がね叩いてるのを目撃するとね。
ニートレーダーとかおなじニートでも、すねかじりとは違うんだなぁと思いましたね。
いやー、すごいすごい。

(´゜д゜`)

2006年8月17日
昨日起きたら新穂高に連れてかれた、帰りの運転要員なんだけど。
てか遠いよ、高山のちょっと先とか言っててそこから70kもあるじゃん。
そもそも高山が遠い。
お?る

広島へ行く人頑張ってちょ。
GWにチームシールドとかあるらしい。
前のSEED限定とかと同じノリかな。
MTGもしばらくやってないから解禁パーティーとGoccoは出ようと思う。
この夏はD-0始めようと思ってたんだけどそんな気もなくなったので。

お祭りでした

2006年8月13日
1回に逃げ出してみしまに行ったら、常連組がいて久しぶりに会話しました。
やっぱおぱぱさんですわぁ、相変わらずの毒舌でどう返していいか分からなかったのでやんわり逆ギレしてかわしておきました。
かわしきれてない罠orz

よるは祭りで今飲み会やってます。
やっぱお盆は楽しいですね。
東京は嵐だったらしいですね。
明日はご先祖様を迎えに行きます。
夜は夏祭りです。
リーマンの人々は明後日仕事とか珍しくないんですが、強制徴収します。
よろしく!

そーじ

2006年8月11日
借りたもの返しました。

・・・なんか違和感感じる日々だなぁ。
忙しいわけでもないし、暇なわけでもない。
なんだろうね。

福原、シングルスも逃す=高校総体・卓球
ttp://sportsnavi.yahoo.co.jp/other/headlines/etc/20060811-00000033-jij-spo.html

3冠は確実と思われただけに意外な結果に。
玉が大きくなり11点先取になってから、なんか別の競技になった気がして敬遠してたんですが、でかい大会の結果だけはチェックしてました。
でもやっぱルール変わったからどういう感じなのか実感沸かないわ。
1回だけ新ルールで大会出たことがあるんですが、戦術ミスで逆転負けしました。
卓球自体はすごく好きなんですが。
ちょwwwおまwwww
 
 










無理に決まってるだろ!!!!







盆祭りの準備しろよ!
こんな書入れ時ないぞ!!
カキ氷とかボロ儲けだぞ!!!
さぼったら承知しないからな!!!!

8月6日の日記

2006年8月6日
昨晩の飲み会が長引いて大会にいけませんでした。
ていうか、マンガ読みっ放しの奴がいて明け方まで続いていたのが原因です。

8月5日の日記

2006年8月5日
大須に行ってきました。
最近買い物が多いですねぇ、充実してるからいいですけど。
部屋にあるものがいろいろ入れ替わって、模様替えのようになってきました。
というのも、クローゼットの中や本棚の片隅で掘り出し物が結構あっていい値で売れるんだなこれが・・・。
さて明日は久々に大会に出てきます。
たぶん来週と再来週もなんらかの大会にはでるのでTCGプレイヤーとして始動できそうです。

8月4日の日記

2006年8月4日
今日は郵便局やら、半信やら、オレンジやら、ゲオやらいろいろいきました。
親戚の家もいろいろ行きました。
正直疲れました。
でも探してたDSライトがあって手に入れることができたので、よかったよかった。
これで今月の24に発売するFF?がプレイできます。
テンペストが発売してもプレイできます。

そういえばマックのチラシが入ってました、最近割り引きクーポンがないと行く気になれません。
デフレの波がひと段落して、物価が上昇傾向になってきたので飲食店は全般に値上がり傾向ですね。
アトムも全皿100円じゃなくなりましたし。
まぁ、ファーストフード行くなら、なるべくは自分で作るのがいいですね。

8月3日の日記

2006年8月3日 GW
大学関係で岡崎に行ってきました。

ーCS予選 福岡ー
連邦ウィニーが頑張ってますね。
シローの加入で打点が上がったのが勝因とか環境にあってるとかいろいろあるでしょう。
実は、連邦ウィニーについては長いこと使ってたデッキでした。
せっかくなので詳しく考察してみたいと思います。
ー長所ー

1.高機動
いわゆる回避能力で、ブロッカーを配置されても殴り続けれるように備わっています。
青の場合セイバーフィッシュ+キャラクターからの編制で打点を上げることによって変形高機動のブロッカーをなぎ倒すことができる点が上げられます。

2.回復対策
まず青特有のオペ破壊。
これは対赤特にバビロン対策として有効でもともと連邦ウィニーは赤メタから始まることも最近では多くなってきました。
そして「各機の連携」抱擁、決戦前夜、バビロン以外の回復を一枚で封殺できます。

3.脅威の装甲
除去耐性ですね。
戦闘によってもなかなか倒されないのは打点を維持するのに役立ちます。

ー短所ー
上記の長所をみれば分かりますがこれらは受け身の考え方です。
つまりこのデッキ最大の短所は、速攻デッキでありながら後ろ向きな考えで構築されてることにあります。
ジオンウィニーが制圧作戦や火力のような前めりなカードで追い討ちをかけられるのに対して、このデッキでは自分から追い討ちをかける手がありません。
リロールインするユニットは格闘が※であることが多いとか、ロールインユニットをキャラクターでリロールすると次ターン以降打点があがらないなど、デッキの構造にもいくつか矛盾点があります。
相手に一定以上の回りをされないのが前提なので、速攻ビートでありながらブン回っても勝てないなど、かなり他力本願なデッキです。
いわゆる素人にはお勧めできないってやつですね。
GPTだったんだけど、行きませんでした。
てか、GWやってましたw
もうMTG引退まである・・・いやない

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